Pian julkistuksen jälkeen ilmenikin, että suurimman osan ajasta puhelin itse asiassa piirtää "vain" Full HD -tasoista kuvaa – vain 4K-tasoisissa mediasisältöjen esityksessä käytetään puhelimen näytön natiivisia tarkkuutta. Taustalla on varsin pragmaattinen syy: alhaisemman resoluution piirtäminen vaatii vähemmän resursseja, joten akkukestokin pysyy kohtuullisuuden rajoissa.
Viime viikon lopulla julkaistussa blogikirjoituksessa Sony avaa tarkemmin Xperia Z5 Premiumin 4K-ominaisuuksia ja yrittää perustella tekemiään valintoja. Kirjoituksessa vastataan esimerkiksi kysymykseen "mihin 4K-näyttöä oikein tarvitaan". Vastaus on melko ympäripyöreä, mutta siitä löytyy myös vihje Sonyn kaavailemille VR-ominaisuuksille. Uutisia Z5 Premiumin VR-käytöstä on luvassa lähiaikoina.
Kommentit (5)
Näkisin, että 4K-näyttöä puhelimessa kyseenalaistetaan enemmän näyttökoon takia. 4K-teeveet on jotain 55-65", missä tämäkin puhelin on muistaakseni alle 6". Ts. vaikka 4K-materiaalia olisikin tarjolla, ei siitä välttämättä kauheasti iloa irtoa tuon kokoisella laitteella.
Normaalilta käyttöetäisyydeltä, 25 senttimetristä silmä erottaa 300dpi, Z5:ssa se on yli 800.
720p piisaa vielä ihan hyvin puhelimen resoksi.
Sanotaan että täydellisen ihmissilmän erottelukyky olisi 477 dpi. Se on toki äärimmäisen harvinaista, suurin osa ei erota pikseleitä yli 300 dpi:n näytöstä 30 cm etäisyydellä.
Vaikuttaa ruudun koosta. 300 dpi on hyvä nyrkkisääntö, kun haluaa ruudun, jossa pikselit eivät hypi silmille.
Tiivistin tuota "mihin tätä tarvii"-ihmettelyä vuosi sitten kolumnissani.
Lyhyt vastaus oli ja on: "tuskin mihinkään, mutta se, että näitä tehdään, mahdollistaa vielä täysin kuvittelemattomissa olevat, siistit jutut tulevaisuudessa".
Ja tarkemmin aiheeseen, virtuaalitodellisuus on kyllä selkeä käyttökohde Z5:n näytölle, siinä kun näyttö on sentin, kahden päässä silmistä niin pikselitiheydellä on jo eri tavalla merkitystä.